【译文】产品发掘

Posted on Tue 08 December 2009 in it • Tagged with svpg, 产品, 产品发掘

1. 读后感

几乎所有公 司都没有按照我所描述的产品发现过程来做一个原型系统,他们使用了全部开发团队资源,按照正式发布周期建设和测试,然后部署到生产环境中。这就是为什么许 多公司通常需要在一到两年,3个以上的版本发布后,才能拿到一些可用和有用的东西。他们使用整个开发团队构建了一个非常非常昂贵的原型,然后利用不知情真 实用户来做测试对象。

多么可怕的场景,做为一个普通用户,不知道被多少公司当成了试验品。但其实这是一个两败俱伤的结局,为什么不想办法避免呢?

2. 翻译

产品发掘

标签:产品发掘,产品管理

你以前见过这种情况吗?你的老板有了一个很棒的点子,作为产品经理的你,被要求写出产品定义。你被告知,项目组将在4周后做完当前项目,因此这意味着你可以做你想做的事情,只要在4周内完成产品定义即可。

没问题,你说(毕竟,有时候你只有几天时间,因此四周听起来不错)。你甚至可以使用我一直强调的所有的最佳实践。你开始做机会评估(产品发掘过程的第一 步,note by twoTwo),了解这个点子要解决用户的什么问题,然后你需要花大时间和真正的用户交流,并确定了一套初步的要求;第二个星期,你开始做互动原型设计 ...


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【读后感】好产品设计原则

Posted on Mon 02 November 2009 in it • Tagged with svpg, 产品, 产品发掘

1. 读后感

每个好产品都不是侥幸成功的,作者分享了他认为总是正确的10条原则。看起来是一切以用户为中心的具体实践。

而且和作者的其他文章交相呼应,看起来很舒服,例如:

  1. 要有概念模型
  2. 好的设计要经常检验,而且能经得起检验
  3. 要有产品原型
  4. 产品设计的精髓:用最少的产品功能满足用户的需求

1.1. 10条设计原则

1.1.1. 重视用户体验设计

用户体验的设计比产品开发重要,也比开发困难。

//呵呵,我也有这个感觉。

1.1.2. 要有概念模型

工程师通常都不是好的用户体验设计师,他们喜欢从技术角度考虑一个事情如何实施,但用户会考虑用起来怎么样

//角色不同嘛,这本来就是两个层面的东西。

1.1.3. 动静接合的用户体验设计

用户体验设计包括交互设计和视觉设计两部分。

//动静接合才能表达清楚需求,团队才会明白需要怎样实现。

1.1.4. 功能和用户体验是一体的

产品的功能需求和用户体验是纠结在一起的。

//呵呵,又是一个常识性的知识。

1.1 ...


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【译文】架构师角色

Posted on Wed 28 October 2009 in it • Tagged with svpg, 产品, 产品发掘, 职业规划

1. 读后感

两年前的我不懂产品,现在的我在学习怎么做产品,希望两年后我可以指导别人做产品。

本文有点儿长,多亏了有Google Translator Toolkit,才坚持下来。后续吸取经验教训:1. 要坚持;2. 尽量挑篇幅短的翻。

拉回来说读后感,通过作者的论述,读者能够了解到架构师的职能、产生过程、如何参与产品过程等信息。对软件工程师职业规划有所帮助,也能为架构师理解自己工作有一点点作用。

2. 翻译

架构师角色--架构师在产品发掘、产品执行中的重要作用

产品经理的工作首先是发现一个有价值(对公司)、简单可用(对用户)并且具有可行性(对开发团队)的产品。如果做不到这一点,产品经理就是在浪费其他团队成员的时间和公司的钱。但是,这并不意味着产品经理必须自己发现这种产品。

一般来说,在产品经理旁边还有其他两个角色。在其他文章中,我曾经写到过用户体验设计师(又名交互设计师)的关键左右。在这篇文章中,我想谈谈如何以及为什么需要在这一过程中包含开发团队。

首先注意术语。当我在本文中说“架构师 ...


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