【读后感】好产品设计原则

Posted on Mon 02 November 2009 in it

1. 读后感

每个好产品都不是侥幸成功的,作者分享了他认为总是正确的10条原则。看起来是一切以用户为中心的具体实践。

而且和作者的其他文章交相呼应,看起来很舒服,例如:

  1. 要有概念模型
  2. 好的设计要经常检验,而且能经得起检验
  3. 要有产品原型
  4. 产品设计的精髓:用最少的产品功能满足用户的需求

1.1. 10条设计原则

1.1.1. 重视用户体验设计

用户体验的设计比产品开发重要,也比开发困难。

//呵呵,我也有这个感觉。

1.1.2. 要有概念模型

工程师通常都不是好的用户体验设计师,他们喜欢从技术角度考虑一个事情如何实施,但用户会考虑用起来怎么样

//角色不同嘛,这本来就是两个层面的东西。

1.1.3. 动静接合的用户体验设计

用户体验设计包括交互设计和视觉设计两部分。

//动静接合才能表达清楚需求,团队才会明白需要怎样实现。

1.1.4. 功能和用户体验是一体的

产品的功能需求和用户体验是纠结在一起的。

//呵呵,又是一个常识性的知识。

1.1.5. 面向目标用户,小步快走

为了创造良好的用户体验,产品方案必须为目标用户量身打造,而且在早期就要开始频繁的测试。

//和好产品是运营出来的说的是一个意思,只不过他也把这个归到设计上了。

1.1.6. 好的设计要经常检验,而且能经得起检验

在文档交付开发人员之前,我们要反复检验产品的可用性、可预期性和可行性。

//现实中,开发团队接到任务,有很多都是产品经理灵机一动的产物。

1.1.7. 产品原型是可用性的保障

一个高度真实准确的原型体系是快捷测试产品可用性的保障

//嗯,产品原型和技术原型都很重要。这个非常符合敏捷的思维方式。

1.1.8. 产品原型是和开发团队沟通的最好工具

“高保真”的原型系统是和整个产品开发团队沟通用户体验的最有力的工具

//毫无疑问

1.1.9. 产品设计的精髓:用最少的产品功能满足用户的需求!

产品经理的工作就是用尽可能少的产品功能,满足用户的需求和对体验的渴望。

最小的产品功能意为着缩短上市时间、降低用户使用和开发团队实现的复杂度。

//说得太好了,我要仰天长啸了!

1.1.10. 成功的产品总是用最少的功能满足用户需要的

成功的产品就是为满足某需求不能继续被拆分的最小的功能的集合

2. 原文

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